TUGAS TIK GIMP

GIMP (GNU(GNU’s Nt UNIX(GNU bukanlah UNIX) Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster. Sedangkan Unix atau UNIX adalah sebuah sistem operasi komputer yang diawali dari project Multics (Multiplexed Information and Computing Service) pada tahun 1965 yang dilakukan American Telephone and Telegraph AT &T, General Electric (GE), dan Institut Teknologi Massachusetts(MIT), dengan biaya dari Departemen Pertahanan Amerika (Departement of Defence Advenced Research Project, DARPA atau ARPA). GIMP cocok untuk brbagai tugas manipulasi gambar termasuk  retouching foto, komposisi gambar, konstruksi. Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya.

GIMP memiliki banyak kemmpuan. Dapat di gunkan sebagai  program paint yang sederhana, seorang ahli kualitas foyo retouching program, sebagai sistem online batch processing, sebuah produksi massa rendere gambar, gambar  format converter, dll.

GIMP adalah dapat di kembangkan dan extensibla. Perangkat ini di rancang  untuk di kembangkan dengan plug-in dan ekstensi untuk melakukan hampir segala hal. Advenced scripting interface yang memungkinkan semuanya dari tugas sederhana hingga prosedur yang paling rumit untuk manipulasi gambar.

1.1 Penulis

Versi pertama dari GIMP ini di tulis oleh Peter  Mattis dan Spencer Kimball. Banyak pengembangkan  baru – baru ini telah memberikan kontribusi lebih dan ribuan lainnya telah memberikan dukunggan dan pengujian. Rilis GIMP saat ini  sedang di susun ulang oleh Sven Neumann dan Mitch Nattererdan anggota lain dari GIMP-Team.

2.2 Bantuan sistem (Help System) GIMP

Tim dokumentasi GIMP dan pengguna lainnya telah menyediakan kepada  anda informasi yang di butuhkan untuk memahami bagaimana menggunakan GIMP. User Manual adalah bagian penting dari bantuan ini. Versi saat ini ada di situs web dari Tim Dokumentasi dalam format HTML.HTML versi ini juga tersedia sebagai konteks terintegrasi dengan program yang membntu (jika Anda menginstallnya)ketika menggumakan GIMP Hanya menekan tombol F1. Bantuan khusus pad menu dapat diakses dengan menekan tombol F1 saat mouse pointer fokuspada menu item

3.3 Fitur dan Kemampuan

Daftar berikut  ini  merupakan ringkasan singkat dari beberapa fitur dan kemampuan GIMP anda:

  • Suite yang lengkap termasuk alat – alat melukis brushes, pencil, airbrush, cloning,dll
  • Tile berbasis manajemen memori, sehingga ukuran gambar hanya di batasi oleh ruang disk yang tersedia
  • sub-pixel sampling untuk semua alat- alat untuk high-quality anti-aliasing
  • dukungan penuh Alpha channel  untuk bekerja dengan transparasi
  • Layer dan Channel
  • Prosedur internl database untuk memanggil fungsi – fungsi Gimp dari program eksternal, seperti Script-Fu
  • Kemampuan Advenced scripting
  • Multiple undo/redo (di batasi oleh ruang disk)
  • Transformation tools  termasuk rotate, scale, sheare, dan flip
  • Dukungan untuk berbagai macam format file, termasuk GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP dan sebagainya
  • Peralatan selection, termasuk rectangular, elips, free, fuzzy, bezier, dan intelligent scissors
  • Plung-in yang memungkinkan untuk memudahkn penambahan format file baru dan filter efek baru.

TUGAS TIK DESAIN GRAFIS \m/

Desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.dalam desain grafis , teks juga dapat di anggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol simbol yang bisa di bunyikan.desain grafis di terapkan dalam desain komunikasi dan fine art.seperti jenis desain lainnya , desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan , metode merancang , produk yang di hasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

seni desain grafis mencakup  kemampuan kognitif dan keterampilan visual , termasuk di dalamnya tipografi , ilustrasi , fotografi , pengolahan gambar ,dan tata letak.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

 

my photo …

This slideshow requires JavaScript.

Tugas TIK hal 19

1. Jelaskan pengertian gambar digital?

2. Tuliskan perbedaan gambar non digital dengan gambar digital?

3. TuliskAN kelebihan dan kekurangan gambar bitmap?

4. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor?

Jawaban :

1.Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file.

2. gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media, sedang gambar digital gambar yang di hasilkan dari gambar di komputer.

3.kelebihan gambar bitmap: – Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural. – Lebih cepat dan lebih sesuai untuk di tampilkan ke layar monitor. Kekurangan gambar bitmap: -Perubahan ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas gambar. -Ukuran file gambar relatif besar -Melakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitas gambar akan menurun.

4.Kelebihan gambar vektor: – bersifat scalable,artinya kita ddapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitas. -Memiliki ukuran file yang kecil, sehinngga mudah dan cepat di download melalui internet. – Dapat di ubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan software yang sesuai. -Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dan sebagainya. Kekurangan gambar vektor: – kurang dapat menampilkan gaambar dan gradasi secara realitis atau natural.

kesan-kesan saya selama belajar TIK di MAN 3

pelajaran TIk menurut saya adalah pelajaran yang sangat enjoy dan heppy. karena kita belajarnya melalui sebuah media komputer (internet), terkadang pelajaran TIK dapat membuat saya jengkel apalagi pada saat kita disuruh membuat rumus Vlook up dan HLook up (susah banget ngapalin rumusnya)….

kesan saya untuk guru TIK (pak ratno) kalo ngajar harus tegas dan harus lebih berbaur lagi pada anak-anak …

Teman SD gue..

Sewaktu gue duduk di bangku SD, gue mempunyai banyak teman tetapi yang paling deket Cuma ada 3 orang, namanya Satrio, Alif dan Firman. Mereka mempunyai banyak macam karakter, dimulai dari Satrio dia enak diajak ngobrol kadang-kadang dia juga bikin kesel, dari segi fisik  matanya agak sipit, tampangnya sihh lumayan serem dan kaya bodyguardnya SBY ha…ha…ha…, pertama gue liat dia di SD behh gue rada takut, abisan tampangnya serem/horror he..he..setelah beberapa hari kedepan dia mulai negor gue dari situ kita mulai ngobrol-ngobrol, bcanda-bcanda, setelah gue mengenal kepribadiannya. Dia itu memiliki sifat sombong, jail, trus suka iseng. Kadang-kadang anak-anak sekelas suka di cengcengin sama dia, selain itu dia juga punya style yang unik dia kalo berjalan tegak banget, dah kaya pohon bringin (tnggi besar menyeramkan) ha…ha…ha…

Temen gue selanjutnya Alif dari fisiknya dia orangnya agak item (kaya kecap) trus rambutnya cepak (kaya abri) ha..ha.. dia orangnya lumayan pinter and dia juga suka ngajarin gue pelajaran MTK (pelajaran yang gue benci) terkadang gue juga suka cekcok sama dia alias adu bacod gitu, abisnya dia suka ngatain orang tua gue (ceng-cengan anak ingusan). Karakter dia itu mau menang sendiri and merasa dirinya paling jago, tapi bagaimanapun ada sisi baiknya dari Alif, dia suka menghibur gue saat gue lagi sedih, kacewa, maupun duka hiks….hiks….(alay) gak gak.

Dan temen gue yang terakhir adalah Firman (temen yang bijaksana). Mengapa bijaksana? Karena dia adalah ketua kelas, dari kelas 1 sampe kelas 6 beh dahsyat, dia tu orangnya tidak membeda-bedakan orang, tidak berat sebelah (adil). Dan seorang pemimpin kelas yang baik, gue juga suka maen bola bareng, makan di kantin bareng, semuanya serba bareng-bareng ha..ha.. ternyata oh ternyata orang tua gue sama orang tua mereka bertiga sohiban juga wah kompak dah, pertemanan yang manis, asem, asin kaya nano nano ha…ha…

Harapan gue untuk pertemanan ini semoga aja mereka bertiga bisa jadi best friend’s gue slamanya kehadiranmu sangat berarti kawan ….he (lebay).

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut. Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif. Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

my name is mahrom

i live on jln.rawamangun muka.numb.53 …

my hobby listen a musik ….